Freitag, 4. Juni 2004
Drehpunkt
Endlich. Nachdem wir uns gestern nach langer Pause mal wieder den BX-24 vorgenommen haben, klappte es dann auch ziemlich schnell, ihn zu programmieren und das Processing Skript für einen analogen Input (über nen Drehpoti aus meiner Zaubertüte). Eine halbleere Batterie jagte uns zwar kurz noch nen Schrecken ein, aber mit nen passenden Netzteil gings dann schnell...
Von marcosz, 20:36 Uhr
michael_z,
Montag, 7. Juni 2004, 18:05
basteln an der udk
freitag habe ich mit zwei studenten an der udk gechattet. man bastelt dort spannende sachen bei joachim sauter. und alle projekte werden in weblogs festgehalten:
http://weblogs.digital.udk-berlin.de/class/
(habe schon lange keine berliner strasse mehr aus dem fenster gesehen)
http://weblogs.digital.udk-berlin.de/class/
(habe schon lange keine berliner strasse mehr aus dem fenster gesehen)
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marcosz,
Dienstag, 8. Juni 2004, 23:36
hmm, netter weblog, aber wenn norman und nielsen in nem elektronikbastelweblog genannt werden ist das schon merkwürdig... :-) wusste gar nicht, dass tim pritlove an der udk unterrichtet...
warst übrigens auch shcon ewig nicht mehr in berlin :-)
warst übrigens auch shcon ewig nicht mehr in berlin :-)
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michael_z,
Mittwoch, 9. Juni 2004, 22:56
jedes jahr will ich mindestens einmal dort sein. letztes jahr hab ichs nicht geschafft. vielleicht wirds dieses jahr noch was..
das bild erinnert mich an m05arena:
http://dev.m05.de/m05arena.jpg
http://dev.m05.de/m05arena_02.jpg
das bild erinnert mich an m05arena:
http://dev.m05.de/m05arena.jpg
http://dev.m05.de/m05arena_02.jpg
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marcosz,
Mittwoch, 9. Juni 2004, 23:40
oh, filesharing in der raumer meinst du? wo isn das auf dem bild...? und du warst im ganzen letzten jahr nicht einmal in berlin? das ist übel... :-) hier, hab ich grad bei wired gefunden:
http://wired.com/news/technology/0,1282,63767,00.html?tw=wn_tophead_1
http://wired.com/news/technology/0,1282,63767,00.html?tw=wn_tophead_1
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michael_z,
Donnerstag, 10. Juni 2004, 04:46
ja richtig, das ist im vorderen raum von filesharing mit blick auf die raumerstrasse. wir haben die ausstellungraeume modelliert und das als textur auf die fenster gelegt. ueber ein portal konnte man nach wuerzburg springen, die bilder dort anschauen und auch aus dem fenster in den innenhof blicken.
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michael_z,
Donnerstag, 10. Juni 2004, 05:27
das sieht unseren "statistiken in computerspielen" ganz schoen aehnlich, oder?
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